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Text File  |  1992-03-10  |  10KB  |  178 lines

  1. WIZARD WARS Version 2.1 (c) 1991 made exclusively for WWIV.
  2.   by N. P. Bucknell AKA The Binary Beast
  3.   with special help from James Matzdorff AKA Master Skeeve.
  4.  
  5. [This game is constantly being upgraded.  To obtain the most recent version,
  6. call our BBS at the number listed later in this file.  All new users have full
  7. access to our board.  Just check out The Phantasm Brigade file transfer
  8. section for the latest version of WIZARD WARS.  Because of our new copy
  9. protection scheme, even registered users can upgrade their version this way.]
  10.  
  11. PLEASE NOTE:  The Phantasm Brigade is not a real company.  It is just an
  12. assumed name that a group of authors release their products under so that
  13. those that register will be able to get discounts on future products from
  14. authors belonging to The Brigade.
  15.  
  16. Thank you for registering WIZARD WARS.  You've already earned yourself 10% off
  17. (or maybe more if you've registered any of our other products) on your next
  18. Brigade product.  We appreciate your business and your honesty.  Please
  19. encourage others to be as honest....
  20.  
  21. IMPORTANT NOTE:  Although Version 1.0 data files are different than 2.x's, 2.x
  22. will convert old data files.  Therefore, an old game of 1.0 DOES NOT have to
  23. be restarted when you upgrade to 2.x.  If, for some reason, you decide you
  24. ever want to restart a game, simply delete "messages.war" or any of the other
  25. data files.
  26.  
  27. Also, when you use WWIV Chainedit to install WIZARD WARS, be certain to
  28. specify that WWIV is supposed to use DOS interrupts.  I believe it is option
  29. "F."  If this is not set, the game will run fine locally, but for remote
  30. players, the screen will be blank.
  31.  
  32. Be sure that when you set the file name for the game with WWIV Chainedit that
  33. you include the path to the game as part of the name and also pass the game a
  34. "%1".  Hence, it should look something like this:
  35.  
  36.   c:\wwiv\doors\games\wizwars\ww.exe %1
  37.  
  38. The "%1" tells the game the name of your "chain.txt" file.  If it is not
  39. passed, then the game assumes by default that the file is called
  40. "\wwiv\chain.txt".  I have heard that in certain, older versions of WWIV, the
  41. BBS will not write out a "chain.txt" file if the "%1" is not passed.  So, it
  42. is a VERY GOOD idea to just type the extra three keystrokes.
  43.  
  44. BEFORE YOU CAN RUN WIZARD WARS you need to create a file in your "gfiles"
  45. directory called "togame.war".  This file points to the DIRECTORY, NOT THE
  46. FILE NAME ITSELF, that WIZARD WARS is located in.  If you ever get an error
  47. that says something like "WelcomeY.war missing!  This game cannot be played
  48. without giving credit to the authors," it means that your "togame.war" file is
  49. probably pointing to not only the game directory, but also the executable file
  50. itself.  A correct "togame.war" file would look as follows:
  51.  
  52.   c:\wwiv\doors\games\wizwars\
  53.  
  54. DO NOT FORGET THE FINAL SLASH OR YOU WILL get the aforementioned error.
  55.  
  56. The first time WIZARD WARS is run, it will create all the necessary files.
  57. WIZARD WARS will also restart the game after every game is concluded, so after
  58. this initial set up, no further maintenance is required.  However, if you ever
  59. want to restart a game in progress, simply delete the "messages.war" file and
  60. the game will restart itself the next time it is run.
  61.  
  62. Our new Super Font mode greatly enhances the player map.  To install it on
  63. your end, just run the batch file called "wwfont.bat".  These files are also
  64. in a separate directory if you received WIZARD WARS on a disk.  The files in
  65. the "wwfont" directory are the same thing but they are intended to be zipped,
  66. arced, (or what have you) and put up for players to download.  If you
  67. find that you like the Super Font, please read the file called "vgamax.txt"
  68. for information on sending donations to the author.  It is important to
  69. remember that even though the Super Font may be installed, it still must be
  70. engaged from the game's main menu with the "+" command, otherwise, the map
  71. will look no different.
  72.  
  73. I have developed a new copy protection scheme for the game.  The registered
  74. version and the unregistered version are now one in the same.  If you already
  75. have a registered copy of 1.0 then EMail me (I am 10@9654) or write me (my
  76. address is provided below) and I will provide you with the contents of your
  77. "license.war" file.  You will be given a checksum number.  The game checks
  78. this number against your name, bbs, phone, registration date, and registration
  79. number.  If the number matches then the game can be played just as if it were
  80. registered.  If the number does not match then the game can still be played
  81. but is unregistered.  We strongly advise that you register WIZARD WARS.  The
  82. unregistered version has many features disabled that make the full game very
  83. complex and intriguing.  The following is a list of crippled functions in the
  84. unregistered version:
  85.  
  86.   The Stellar Alignment of Portals can only range from 1 to 10 instead of from
  87.   1 to 11,111.  This really makes Constructing a Portal dangerous because
  88.   there is a FAR GREATER chance of someone else accidentally tapping into your
  89.   Portal network.
  90.  
  91.   Artifacts can be dug up, but not used.
  92.  
  93.   The Dead cannot be Animated to Create Skeletons.
  94.  
  95.   Hell Hounds cannot be Summoned.
  96.  
  97.   Demons cannot be summoned.
  98.  
  99. If you register the game, everything will work.  The best way to decide
  100. whether it is worth it to register WIZARD WARS is to ask your users directly
  101. in the Voting Booth on WWIV.  If they become frustrated by the game because
  102. they cannot Summon Demons and such, they will probably ask you to register the
  103. game.  Suggest to them that they send you donations.  Registering WIZARD WARS
  104. is easy and can also save you money on future Phantasm Brigade products
  105. that you register.  We keep track of all our customers; for every Brigade
  106. product that you register, you get a cumulative 10% off on any future Brigade
  107. product you register.  For example, if you register, WIZARD WARS now, you
  108. would get 10% off on Lands of Lore II:  The Battlegrounds.  Then, after
  109. registering these two Brigade products, if you decide to register The Final
  110. Battle, you will get 20% off.  Once you've registered EVEN ONE product with
  111. us, you will be able to get ALL OUR FUTURE PRODUCTS for a LOWER price.  This
  112. discount can become as HIGH AS 50% off.  To register simply print out and fill
  113. out the following application.  ALL INFORMATION MUST BE EXACTLY CORRECT.  We
  114. may call you by phone to confirm everything.  Once we have received your
  115. order, you will be mailed the latest version of WIZARD WARS.  The game itself
  116. may be distributed freely as public domain, but the "license.war" file is for
  117. your eyes only.  Do not give it to anyone else and do not use someone else's.
  118. Running WIZARD WARS with someone else's "license.war" file is foolish.  The
  119. registration information is always printed out to the screen everytime the
  120. game is run; any fool can tell if the BBS number or name printed on the
  121. screen is the one he or she called.  WIZARD WARS is FULLY protected by all
  122. FEDERAL COPYRIGHT LAWS.  Giving your "license.war" file away to friends is
  123. a FELONY.
  124.  
  125. To register, fill out the following application and mail it to us at:
  126.  
  127.   The Phantasm Brigade
  128.   1031 Arbutus
  129.   Chico, CA  95926
  130.  
  131. (We supply the disk and return postage; speed has first priority.)
  132.  
  133. Enclose a CHECK for $19.99.  DO NOT SEND CASH.  Your cancelled check is your
  134. receipt.  We will keep track of all discounts and mail you back your rebate
  135. with your disk; each previous product you have registered will save you
  136. ten percent.  Thank you for your time and watch for future products.  Coming
  137. soon:  The Final Battle:  Defender of the Empire.  I, The Binary Beast, can
  138. be reached on the WWIV board known as Mesopotamia:  Mirage Works
  139. (#916-891-3546).  I am user 10 @ 9654.
  140.  
  141. Coming soon (hopefully):
  142.  
  143.   The Final Battle:  Defender of the Empire
  144.     and
  145.   Lands of Lore II:  The Battlegrounds
  146.  
  147. Thanks,
  148.   The Binary Beast AKA N. P. Bucknell
  149.  
  150. PS-  In the first release of WIZARD WARS, it was not made clear that The
  151. Phantasm Brigade was not a company.  For this reason, many people have made
  152. their checks payable to The Phantasm Brigade; such checks cannot be cashed by
  153. us.  Please tell anyone you know that is interested in registering that the
  154. check should be made out to Neal Bucknell.
  155.  
  156. #############################################################################
  157. #****MAKE ALL CHECKS PAYABLE TO NEAL BUCKNELL, NOT THE PHANTASM BRIGADE.****#
  158. #############################################################################
  159. #                    WIZARD WARS REGISTRATION APPLICATION                   #
  160. #                                                                           #
  161. #FULL REAL NAME:                                                            #
  162. #                                                                           #
  163. #HANDLE (EXACTLY AS IT APPEARS IN WWIV INIT FILE):                          #
  164. #                                                                           #
  165. #FULL NAME OF BBS (EXACTLY AS IT APPEARS IN WWIV INIT FILE):                #
  166. #                                                                           #
  167. #EMAIL ADDRESS IF YOU HAVE ONE (ie. 10 @ 9654):                             #
  168. #                                                                           #
  169. #BBS PHONE NUMBER:                                                          #
  170. #                                                                           #
  171. #VOICE PHONE NUMBER:                                                        #
  172. #                                                                           #
  173. #RETURN ADDRESS:                                                            #
  174. #                                                                           #
  175. #DISK PREFERENCE (CIRCLE ONE):  5.25"     3.5"                              #
  176. #                                                                           #
  177. #############################################################################
  178.